1. |
Het tellen van de drie seconden vangt
aan, op het moment dat de bal de eerste speler op het speelveld
raakt en er een ploeggenoot in de bucket staat. |
Fout, want het tellen
begint pas wanneer de bal op de aanvalshelft is. |
2. |
Bij de sprongbal tikt één van de springers de bal
naar een ploeggenoot die
met één voet op de aanvalshelft staat en met één voet op de verdedigingshelft.
De acht-secondenregel is hier niet van toepassing. |
Goed, want de bal is via die
ploeggenoot al in aanraking met de aanvalshelft. Je kunt dus geen
acht-secondenovertreding meer maken. |
3. |
De uit- en thuisspelende ploeg verschijnen beide
in het wit. De thuisspelende ploeg moet in reservetenue spelen. |
Fout, de bezoekers moet in het
reservetenue. |
4. |
Het is de assistent-coach altijd toegestaan een
time-out aan te vragen bij de tafel. |
Fout, alleen de coach mag staan
tijdens de wedstrijd en dus een time-out aanvragen. De assistent-coach
of scout mag wel naar de stand of fouten van spelers vragen, zij
dit op een vriendelijke manier gebeurt en in een dood spelmoment. |
5. |
De driepuntslijn behoort bij het driepuntsgebied. |
Fout, want als je op de lijn
staat, telt het schot gewoon voor twee punten. |
6. |
De scheidsrechter fluit voor lopen in de laatste
twee minuten van de wedstrijd en we krijgen een time-out. Omdat
de overtreding plaats vond in het drie-secondengebied, wordt de
bal uitgenomen op de achterlijn. |
Fout, als je een time-out in
de laatste twee minuten van het vierde kwart of een verlenging
hebt gehad, nemen we de bal in ter hoogte van de middenlijn. |
7. |
Vervangers die van de bank opstaan om de scheidsrechters
te helpen twee vechtende spelers te scheiden worden gediskwalificeerd. |
Goed, dit noemen we “vechten”.
Een coach mag dit wel, maar als het niet lukt moet ook hij worden
gediskwalificeerd. |
8. |
De 24-secondenklok wordt gereset wanneer een verdediger
kans heeft gezien de bal uit te tikken. |
Fout, de aanvallende ploeg krijgt
de bal opnieuw, dus geen nieuwe 24-seconden. |
9. |
Een speler ontvangt de bal terwijl hij stilstaat.
Zijn rechtervoet staat voor zijn linker. De rechtervoet is daarmee
pivotvoet. |
Fout, als hij met beide voeten
op de grond staat mag hij kiezen wat zijn pivotvoet wordt. |
10. |
Een legaal verdedigende speler is nooit verantwoordelijk
voor contact tussen twee spelers. |
Goed, als je legaal staat de
verdedigen maakt de aanvaller altijd de fout. Let op, legaal is
niet hetzelfde als stilstaan. Ook knieën en armen uitsteken
is verboden. |
11. |
De thuisspelende ploeg heeft keuze van bank en
basket. |
Fout, de thuisspelende ploeg
speelt altijd naar links in zit ook links. Beide gezien vanaf
de jurytafel. |
12. |
Een technische fout van een speler is twee maal
en zijkant tegenpartij. |
Goed. Alle technische fouten
zijn twee maal en zijkant. |
13. |
Een belaste time-out duurt één minuut. |
Goed/Fout. De tafel geeft bij
50 sec. een signaal om duidelijk te maken dat de tijd om is. |
14. |
Ploeg A bestaat alleen nog maar uit spelers A5
en A10. De rest heeft vijf fouten of is gediswalificeerd. Speler
A5 krijgt ook zijn vijfde fout. De scheidsrechter moet affluiten
en de 0-20 voor ploeg B op het sheet zetten. |
Fout. We noemen dit een verloren
verklaarde wedstrijd. Wanneer ploeg B voor staat op dit moment,
blijft de stand staan. Wanneer ploeg A winnende was, dan wordt
het 0-2 voor B. |
15. |
Ploeg A is in de aanval, maar bevindt zich nog
op de verdedigingshelft. Ploeg B tikt de bal uit. De acht-secondenregel
wordt opnieuw geteld. |
Fout, de acht-secondenregel gaat
niet opnieuw. Snel naar de aanvalshelft passen dus. |
16. |
Een geblesseerde speler moet binnen vijftien seconden
weer kunnen spelen, anders moet hij vervangen worden. |
Goed. Wanneer een blessure langer
dan 15 seconden duurt moet hij wisselen. |
17. |
In de verlenging blijven de ploegfouten van het
vierde kwart staan. |
Goed. Bij de eerste fout in de
verlenging kunnen we dus direct twee maal krijgen. |
18. |
Na een doelpoging van ploeg A heeft speler B5 de
rebound en dribbelt weg. De 24-secondenklok gaat per ongeluk af.
B5 blijft in balbezit. Het signaal wordt genegeerd en we gaan dus
gewoon verder met het spel. |
Goed, negeer het signaal en roep
eventueel als scheidsrechter “Doorgaan!”. De tafel
reset snel de schotklok. Wanneer B5 hiervan toch hinder heeft,
dan fluit je wel af. |
19. |
Coach B krijgt een technische fout. Deze telt niet
mee voor de ploegfouten. |
Goed. Niet meetellen dus. |
20. |
De waarde van een driepuntspoging verandert, nadat
de bal de ring geraakt heeft en een verdediger deze per ongeluk
in zijn eigen basket tikt. |
Goed, dan is het twee punten.
Let op; een eigen doelpunt van ploeg B wordt op naam van de aanvoerder
van ploeg A gezet. |
21. |
Scheidsrechters lopen over het algemeen van de
eindlijn op de ene helft van het speelveld tot aan de driepuntslijn
op de andere helft van het speelveld. |
Goed, dat is omdat je dan het
meeste ziet en in verhouding allebei evenveel loopt. Wissel regelmatig
(na een fout of time-out) van kant. |
22. |
Beide teams staan klaar voor de inworp ter begin
van het tweede kwart. Nog voor de bal vrij gegeven is, maakt speler
A1 een fout op B7. Dit is een onsportieve fout. |
Goed. Hier is het onmogelijk
om de bal te spelen, want deze is nog niet vrij gegeven. Daarom
altijd voor onsportief fluiten. |